sábado, 2 de octubre de 2010

Animacion 3D Lampara pixar - Ejercicio 9

Aquí el ejercicio hecho en clase, despúes de la creación de la lampara. Se utilizaron  huesos que son los que le dan vida y movimiento a la figura y despúes la creación del clip, ajustando movimientos dados en clase y a nuestro gusto.



                               http://www.youtube.com/watch?v=ybceKxiNycc

viernes, 1 de octubre de 2010

Examen - Ejercicio 11

Examen - Cockteleras

Aquí esta algo de lo aprendido en clase, con todas sus herramientas y texturas, como planos, luces, figuras, materiales, etc; lo que ven aqui es lo reflejado del primer modulo del ultimo cuatrimestre  de la carrera de Diseño Grafico y Multimedia en UNIDEP.

Animacion 3D en Cinema 4D.





miércoles, 29 de septiembre de 2010

Material de lampara pixar 8.1

Aqui despues de aver echo el esqueleto, se hicieron materiales para poner color a la lampara y al fondo del escenario.




Desarrollo de proyecto final - Ejercicio 10

Para el trabajo final mi equipo y yo decidimos hacerlo sobre la empresa Nike, y hacerle promoción a su linea de tennis ''Nike Dunk''




En el diseño optamos por un diseño minimalista, con fondos blancos y un poco de colores brillantes para que hagan resaltar el calzado, nuestra imagen de referencia sería ésta









El stand que hemos contemplado hasta ahora sería que el isotipo de nike estuviera sosteniendo la mesa donde se pondría el producto, el la pared de atrás sería de color blanco, y una cinta de tennis gigante colgando escribiendo la palabra nike en letra manuscrita y pintar sobre la pared vectores tipo machas de pinturas como la imagen de arriba para que resaltara más... este es nuestro boceto:







Para nuestro video animado tenemos pensado dos opciones:

1.- Poner un Tenni y que dentro del tenni salgan vectores como en la 2da y 3era fotografía y que esten saltando y derritiéndose.

2.- Que empiece una cinta del tenni formando palabras que realcen al producto o que lo describan y alfinal la cinta va a formar la palabra nike, despúes va a llegar con fuerza y el isotipo de nike que sería la palomita, y rompa la cinta con el efecto de bomba en el cinema 4D y que después de eso aparesca el logotipo ''Just Do it'' y que el isotipo cambie de colores en forma glow.


martes, 28 de septiembre de 2010

Lampara Pixar - Ejercicio 8

En el siguiente contenido, se trata sobre el ejercicio elaborado hoy en clase, que es la lámpara de dibujos animados Pixar en este trabajo se coloco un cilindro y se selecciono la parte de abajo del cilindro haciendo un loop selection para hacer una división y acto siguientes agrando  esa parte dándole una apariencia como de campana de cocina, después se hizo un extruder para darle cuerpo al objeto después se hicieron las aberturas de la lámpara en la parte de arriba y se hizo un extrude inner y cortar para dar un efecto de entre redondo y cuadrado, para esto se debió de a ver puesto un NURBS para  hacer la figura más fina, después de dos cuadrados para hacer las cejillas de donde va a tener movimiento la lámpara y con la navaja se le dieron unos cortes para el acabado " entre redondo y cuadrado", y de un cubo se hicieron los brazos, los cuales se les modifico el eje para su movimiento y en la base  se tomo un cilindro se hizo pequeño y la base fue una esfera a la cual se le moldeo de manera ovalada y se corto la mitad para después estamparla con la opción close polygon hole.








Personaje chaman a color - Ejercicio 7

Este es el personaje que se hizo al cual se le dio color y textura, como también se le puso un piso con relieves o montañas con una textura de volcán dando la impresión que esta sombre un volcán, también se le puso una luz que va desde abajo hacia arriba.




Personaje chaman en blanco - Ejercicio 6

Este es el personaje se creo de un cilindro y también se le puso un piso con relieves o montañas, también se le puso una luz que va desde abajo hacia arriba y paredes.